小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界。……Gif那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模的画风世界

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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我甚至不知道“创毗”是,只知道个长得很萌的小跟班喜欢我)The new Alignment reps……这处理挺别扭的,毕竟,秩序派的形象通常都一股斯多葛式的冷静沉稳的啊。……只因为他是整个故事唯一一个“故事”的人物

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……◎ 引入全新的矮人阵营,由无畏的勇士魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险的深山老林中。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……双方选手的球拍、球鞋和衣物也不能赋予他们任何“特异功能”,各自所处的半场场地状况没有本质区别,所以同理……DOTA2》乃至《王者荣耀》比赛中的 BP 是各自粉丝们所津津乐道的话题,《魔兽世界》《彩虹 6 号》的角色分析讨论

胡萝卜:Home Behind 归家异途评析:随机在前,故事在后

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而且游戏不同难度和职业可以选择,更加丰富了可玩性。……所以我就在这里抛出一些可能实现的想法。 不同职业对应不同技能。……当然这里面涉及到职业与职业之间的平衡性。需要时间衡量。但在我看来是可以尝试的一种改进

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》今日公测,携手麦芬一起快乐出发!

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如果是近期才了解并预约麦芬的新玩家,不少人都是因麦芬不久前官宣治愈大户“线条小狗”联动,这才让他们注意到了这款画风可爱治愈的全新放置游戏……也许是一位Rita同样驰骋过职业赛场的职业选手?又或者是一位同样令大家感到意外的神秘嘉宾?……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微公众号

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物唯心的区别。……这个游戏我希望是一定思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

创作自由 = 寻找永无之乡?

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而对于已经打算拥抱版号政策,并且做出计划的开发者来说,增加 Taptap 这个平台毫无区别。……,面对这种事实我们应该怎么?……因为缺乏沟通,故而才有更多阻隔误解

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……我问,你都反思了了?……刚哥又说,之前开放了 10 职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……我问,你都反思了了?……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

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